fr.wedoany.com Rapport : Nvidia a annoncé au Computex que le modèle de reconstruction de rayons pour DLSS 4.5 a été amélioré et sera déployé en août pour toutes les cartes graphiques GeForce RTX. Les jeux bénéficiant de cette mise à jour incluent des titres exigeants en matière de lancer de rayons et de path tracing, tels que Cyberpunk 2077, Star Wars : Hors-la-loi et Alan Wake 2.
La reconstruction de rayons est un débruitageur IA utilisé pour les jeux à fort lancer de rayons. Lorsque le lancer de rayons ou le path tracing est activé dans un jeu, la carte graphique calcule les effets d'éclairage en traçant des rayons individuels. Étant donné que les GPU actuels ne peuvent pas échantillonner complètement chaque pixel en temps réel, l'image générée contient initialement beaucoup de bruit. Les débruitageurs traditionnels s'appuient sur des algorithmes optimisés manuellement pour lisser ce bruit, mais cela entraîne souvent un flou des détails et des erreurs d'image. La reconstruction de rayons utilise un modèle IA pour remplacer les algorithmes traditionnels, en analysant les données spatiales et temporelles de l'image dans le moteur du jeu, afin de reconstruire plus fiablement les pixels manquants, obtenant ainsi une image plus nette et plus stable, avec un éclairage plus précis et moins d'artefacts.
Le modèle de reconstruction de rayons comprend un composant de mise à l'échelle indépendant. Plus tôt cette année, Nvidia a mis à niveau le modèle de mise à l'échelle vers DLSS 4.5 en utilisant une nouvelle méthode Transformer, améliorant la qualité d'image des jeux sans lancer de rayons, mais la reconstruction de rayons n'était pas incluse dans cette mise à niveau initiale. Cela obligeait les joueurs à choisir entre la mise à l'échelle améliorée de DLSS 4.5 et la reconstruction de rayons lorsqu'ils utilisaient le lancer de rayons.
Étant donné que la reconstruction de rayons est presque indispensable dans les jeux à fort lancer de rayons, les avantages de la mise à niveau de DLSS 4.5 n'ont pas pleinement profité à ces jeux de référence technique. Cela a rendu le nouveau modèle de reconstruction de rayons un besoin urgent pour les utilisateurs de cartes graphiques Nvidia. Selon le blog officiel de Nvidia, par rapport au modèle existant, le nouveau modèle offre 35 % de puissance de calcul supplémentaire à un coût de performance similaire, permettant une intégration plus profonde dans la perception spatiale de la scène et une utilisation plus efficace des données de mouvement et d'éclairage du moteur.
En termes de performances dans les jeux, le nouveau modèle réduit les traînées dans les effets de neige et de particules dans Indiana Jones et le Cercle Ancien ; dans Pragmata, l'éclairage réagit plus rapidement aux effets laser, et les artefacts résiduels après l'extinction du laser sont réduits ; dans Alan Wake 2, les motifs fins sur les téléviseurs du jeu s'affichent de manière plus stable et plus nette. Globalement, les images des jeux utilisant le nouveau modèle de reconstruction de rayons devraient présenter moins de bruit. Lors de son lancement en août, la reconstruction de rayons 4.5 sera disponible dans 27 jeux, notamment Avatar : Frontiers of Pandora, Hogwarts Legacy, Half-Life 2 RTX et Doom : The Dark Ages. À partir d'août, comme pour les composants de mise à l'échelle et de génération d'images de DLSS, le nouveau modèle de reconstruction de rayons pourra être configuré manuellement via l'application Nvidia.
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