fr.wedoany.com Rapport : Le 13 juin, le forum des services de jeux de la conférence des développeurs Huawei (HDC 2026) s’est tenu à Songshan Lake, à Dongguan. Ce forum a réuni des développeurs de jeux, des leaders du secteur et des partenaires de l’écosystème autour du thème « L’écosystème HarmonyOS stimule une nouvelle croissance de l’industrie du jeu », afin d’explorer de nouvelles pistes de développement pour l’industrie.
Lors du forum, Ao Ran, secrétaire général exécutif et vice-président de l’Association chinoise de l’audio, de la vidéo et du numérique, a prononcé un discours. Il a souligné qu’HarmonyOS, en tant que système d’exploitation développé indépendamment par la Chine, grâce à son architecture distribuée multi-scénarios, aux performances de son moteur Ark et à sa capacité d’innovation alimentée par l’IA, a brisé les frontières traditionnelles des terminaux de jeux, offrant ainsi une voie de développement différenciée au secteur. Il a encouragé davantage d’entreprises de jeux et de développeurs indépendants à rejoindre l’écosystème HarmonyOS.

Zhang Yaoli, président de Gamma Data, a publié lors du forum le « Rapport sur le développement de l’écosystème des jeux HarmonyOS ». Le rapport indique que le marché chinois du jeu est entré dans une phase d’exploitation approfondie du stock, le secteur étant confronté à trois pressions majeures : difficulté d’acquisition de clients, coûts élevés et soutien technique insuffisant. La difficulté à obtenir un trafic précis est identifiée comme le plus grand point de douleur pour les entreprises, le marché ayant un besoin urgent d’une plateforme intégrée offrant des services complets.

Le rapport montre que la croissance explosive de l’écosystème des jeux HarmonyOS confirme la demande du secteur. Le nombre d’utilisateurs d’HarmonyOS est passé de 500 000 en 2023 à 66 millions en 2026, soit une augmentation de plus de 120 fois. Grâce à la synergie logiciel-matériel-puce-cloud et aux capacités multi-scénarios, HarmonyOS a amélioré les points de douleur liés à l’expérience, tels que le chargement des jeux et la continuité du jeu entre appareils, et a réduit les coûts de développement, d’exploitation et d’acquisition de clients pour les développeurs grâce à des services intégrés, favorisant ainsi la transition du secteur d’un modèle « axé sur le trafic » à un modèle « axé sur les services ». Selon Zhang Yaoli, l’écosystème des jeux HarmonyOS est devenu un moteur de croissance supplémentaire certain dans un environnement de marché concurrentiel axé sur le stock.
Jiang Zhili, directeur général du Huawei Game Center, a passé en revue les résultats intermédiaires de l’écosystème des jeux HarmonyOS et a présenté les orientations futures. Il a indiqué que l’écosystème HarmonyOS entre dans une fenêtre d’or d’expansion rapide, avec une croissance explosive continue de sa taille. À ce jour, plus de 30 000 jeux HarmonyOS ont été mis en ligne. Le Huawei Game Center est en train de passer d’une plateforme de distribution de contenu à un fournisseur de services complet, dépassant le rôle unique de distribution traditionnelle pour construire un système de services complet couvrant le soutien au trafic, l’adaptation technique, la monétisation et l’exploitation, ainsi que l’incubation créative, afin de réduire la charge et d’améliorer l’efficacité des développeurs, en s’appuyant sur la base de l’écosystème HarmonyOS pour soutenir la croissance des produits de jeux et le développement du secteur.

Le segment des mini-jeux est devenu un moteur de croissance important pour l’industrie du jeu. Avec l’intégration du moteur de services de mini-jeux au niveau du système HarmonyOS, les mini-jeux peuvent être intégrés dans des scénarios de contenu tels que les mini-séries et les romans, réalisant un modèle de distribution innovant où « tout peut devenir un jeu », ce qui devrait générer un espace de croissance supplémentaire de l’ordre de plusieurs dizaines de milliards. Le Huawei Game Center a annoncé une mise à niveau de sa politique de soutien aux jeux, en renforçant continuellement le soutien autour des lancements, de l’expansion à l’international et de l’acquisition de clients, afin d’aider les développeurs à réaliser une croissance à grande échelle.

Grâce à la distribution multi-scénarios, à la mise à niveau du contenu et aux services complets intégrés, plusieurs jeux en partenariat ont obtenu des résultats opérationnels. Plusieurs fabricants ont partagé lors du forum leurs expériences de collaboration approfondie avec HarmonyOS, couvrant divers genres tels que les sports, la survie en milieu apocalyptique, les synergies film-jeu et les mini-jeux, validant ainsi les voies de croissance diversifiées de l’écosystème HarmonyOS.

« Best Club » s’adapte à plusieurs appareils HarmonyOS, notamment les téléphones, tablettes, écrans intelligents et systèmes embarqués. Grâce à des fonctionnalités telles que le transfert rapide en champ proche et la formation d’équipe par simple contact, il dépasse les cercles d’utilisateurs d’un seul terminal, et la croissance des appareils HarmonyOS a entraîné une augmentation significative des revenus du jeu. Face à la hausse des coûts d’acquisition de trafic, « Arcade Dinosaur » a réussi à élargir son audience grâce à une synergie film-jeu avec le Huawei Game Center. La mini-série personnalisée basée sur la propriété intellectuelle du jeu a cumulé plus de 100 millions de vues sur tous les canaux, entraînant une augmentation de 243 % des revenus du jeu, avec un niveau de revenus stable pendant plusieurs mois consécutifs. « Trois Royaumes : L’Âge de Glace » a revitalisé son jeu existant grâce au système de distribution intégrée HarmonyOS. Après un an de lancement, la croissance avait ralenti, mais la coopération de distribution intégrée a relancé la courbe de croissance. Au premier trimestre 2026, par rapport au quatrième trimestre 2025, le nombre total de nouveaux utilisateurs sur les trois terminaux a augmenté de 72,6 %. Le mini-jeu « Survie 33 Jours » n’a pas atteint les attentes en matière de taux de connexion et de nouvelles inscriptions lors de son lancement initial. Après avoir intégré pleinement les capacités des mini-jeux HarmonyOS, grâce à des outils tels que le retour sur le bureau, les tâches événementielles et l’optimisation de la première image, il a réalisé une acquisition de clients à faible coût, avec une augmentation de 387 % des nouvelles inscriptions et une augmentation de 392 % des revenus.
Avec l’expansion de l’écosystème des jeux HarmonyOS et l’amélioration de la boucle commerciale, le Huawei Game Center évolue d’une plateforme de distribution de jeux traditionnelle vers une communauté de jeux complète connectant les développeurs, le contenu et les joueurs. Cette plateforme jouera un rôle plus important dans la découverte de jeux, la consommation de contenu, la gestion des utilisateurs et la croissance commerciale, devenant ainsi un terrain clé pour les éditeurs de jeux qui souhaitent s’implanter à long terme dans l’écosystème HarmonyOS.
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