fr.wedoany.com Rapport : Lors de la conférence AltNext2026 sur l'expérience interactive mondiale, Huying Technology a lancé AltFlow, un agent d'IA dédié à la création narrative interactive, et a annoncé l'ouverture de sa plateforme technologique complète et de son écosystème de créateurs à l'échelle mondiale. Organisée du 12 au 13 juin 2026 au Shanghai Science and Technology Film City · Shangying Haopu Smart Industry Community, sous la direction du Shanghai Film Group, la conférence était co-organisée par Shanghai Huying Digital Technology Co., Ltd. et Shanghai Film Production Co., Ltd.
La conférence a mis en lumière les tendances de l'industrie de la narration interactive : de « Leap Over Room 13 » atteignant la deuxième place du classement mondial des ventes sur Steam, à « Super Li Pu Biao Jue » attirant 3 millions d'utilisateurs de Bilibili à envoyer des commentaires en temps réel pour influencer l'intrigue, en passant par le prochain film interactif à deux joueurs « New World : Shadows in Pairs », la narration interactive transforme « l'histoire des autres » en une expérience vécue par le public. Dans son discours principal, Kun Peng, fondateur de la conférence AltNext, fondateur et PDG de Huying Technology, a comparé la vie à un simulateur de choix composé d'options de branchement, illustrant ainsi l'attrait central de la narration interactive.

Le nouvel outil AltFlow, intégrant 64 modules d'IA, est capable d'analyser un roman de 500 000 mots en 125 secondes, en extrayant automatiquement les relations entre les personnages, les fluctuations émotionnelles et en identifiant les points d'interaction. Cet outil peut sélectionner intelligemment le modèle d'IA le plus adapté à différentes tâches et est équipé d'un éditeur intégré, permettant aux créateurs de structurer le cadre narratif et de développer de multiples fins comme s'ils assemblaient des blocs de construction. Huying Technology a également annoncé l'ouverture de l'ensemble de son écosystème, incluant AltFlow, la bibliothèque de propriétés intellectuelles (IP) en partenariat, les ressources de calcul et de financement, les canaux de distribution mondiaux et la conférence AltNext, afin de construire une plateforme intégrant la création de contenu, les outils techniques, le soutien aux ressources, la distribution et les échanges au sein de l'écosystème.


Lors d'une table ronde organisée pendant la conférence, Zheng Dasheng, président de l'Association des cinéastes de Shanghai et réalisateur, et le réalisateur Cheng Liang ont débattu de la logique de la narration à l'ère de l'IA. Zheng Dasheng estime que la logique sous-jacente du cinéma est passée d'une narration basée sur le tournage à une logique de génération, et que, dans le cadre de la co-création homme-machine, la théorie traditionnelle de l'auteur est confrontée à des défis. Cheng Liang a souligné que l'IA présente des avantages significatifs en termes d'efficacité pour les grandes scènes visuelles et la reconstitution de décors historiques, ce qui pourrait entraîner des changements dans l'industrie coûteuse du tournage traditionnel en prises de vues réelles, mais que l'expérience de la vie réelle reste un avantage fondamental irremplaçable pour les créateurs.

La zone d'exposition a présenté plusieurs technologies interactives basées sur l'IA. Huying Technology a démontré son moteur technologique vidéo interactif ACE et la plateforme AltFlow. Les œuvres immersives dans le casque PICO ont permis aux visiteurs d'explorer librement des scènes 3D, de dialoguer avec les personnages et de déclencher différentes branches narratives. Le projet « Empathy Creatures » de l'École polytechnique fédérale de Zurich a montré la réponse dynamique de créatures virtuelles à l'écran aux humains ; les œuvres visuelles algorithmiques de l'artiste génératif Boris Rabusseau et l'installation « Peintre virtuel » Raoul Pictor datant de 1993 étaient également exposées.

Dans la zone des créateurs indépendants intitulée « Scène des Vagues Brisées », de jeunes étudiants ont présenté des œuvres narratives interactives réalisées à l'aide d'outils d'IA, notamment des courtes séries à fins multiples adaptées avec AltFlow, des rêves interactifs construits dans un environnement de réalité virtuelle, et des projets expérimentaux où les commentaires en temps réel influencent le déroulement de l'intrigue. Cette nouvelle zone dédiée aux jeunes étudiants a offert une plateforme pour montrer leur potentiel à la nouvelle génération de créateurs.
En ce qui concerne l'investissement industriel, Wang Bingxing, directeur général de Matrix Partners China, a souligné que l'IA réduit considérablement le cycle de développement des propriétés intellectuelles (IP), et qu'à l'avenir, un IP à succès pourrait être décliné simultanément sous diverses formes (physique, virtuelle, interactive) en peu de temps, tout en insistant sur le fait que le cœur de l'industrie reste l'intelligence, l'émotion et la capacité d'expression des talents. Gu Yuhao, directeur général du Fonds New Vision de Shanghai Film Group, estime que l'IA abaisse les barrières à la création, offrant un effet d'inclusion, et que la prochaine étape clé réside dans la montée en qualité des contenus générés par l'IA et la gestion à long terme des IP. Yu Weijie, vice-présidente de Jingwen Investment, a ajouté que l'IA industrialise la création de divertissement, augmentant la certitude des investissements dans les produits de milieu de gamme, mais qu'elle pourrait également favoriser l'homogénéisation des contenus ; les créateurs doivent donc établir des barrières concurrentielles en construisant des flux de travail dédiés et des corpus de données sous licence.

La conférence a attiré la participation de détenteurs d'IP tels que Yuewen Group et Fanqie Novel, du fournisseur de solutions de films XR Weiling Times, de la plateforme de projection de films IA TapNow, ainsi que de fabricants de matériel comme PICO. Des représentants de Tencent Music, Kunlun Tech, Volcano Engine, Zhixiang Weilai, VAST et Mahua FunAge étaient également présents. Pendant la conférence, plusieurs accords de coopération écosystémique transnationaux ont été conclus, impliquant l'art génératif suisse, des équipes techniques sud-coréennes et des commissaires d'exposition américains. Au total, plus de 100 intervenants, 50 exposants et plus de 5 000 participants venus de Chine, des États-Unis, du Royaume-Uni, de France, de Corée du Sud et d'autres pays et régions ont pris part à cet événement.
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