Epic Games dévoile les détails de l'Unreal Engine 6, adoptant pleinement l'IA générative
2026-06-18 10:15
Favoris

fr.wedoany.com Rapport : Lors de l'événement Unreal Fest qui s'est tenu mercredi, Epic Games a présenté les dernières avancées de l'Unreal Engine (UE) en matière d'adoption de l'IA générative, tout en dévoilant pour la première fois les détails de la prochaine génération, l'Unreal Engine 6 (UE6), et en publiant la version 5.8 de l'Unreal Engine.

Capture d'écran d'un développeur utilisant Claude Code dans l'Unreal Engine. Il demande à cet outil d'IA générative de reproduire l'éclairage d'une image de ville et de ciel.

Dans le cadre de cette mise à jour, Epic propose un plugin expérimental pour le protocole de contexte de modèle (MCP), permettant aux développeurs de connecter des modèles d'IA générative comme Claude et Gemini à l'Unreal Engine. Epic souhaite faire du MCP un élément indissociable de l'UE6. Marcus Wassmer, responsable de l'équipe de développement d'Epic, a écrit dans un article de blog que les modèles d'IA générative peuvent servir de « multiplicateurs de créativité et de productivité, permettant aux équipes de se concentrer sur les tâches créatives et techniques essentielles du développement, plutôt que de passer du temps sur un travail manuel fastidieux ».

L'article de blog précise en outre que l'objectif de l'UE6 est de réduire considérablement le travail fastidieux dans la création de contenu, afin de libérer plus de temps pour l'exploration créative et d'augmenter le nombre d'itérations des équipes pour peaufiner le contenu. L'UE6 sera livré avec des outils et des flux de travail permettant aux développeurs de choisir leurs modèles préférés, qui ont déjà été testés en interne et dans UEFN (l'Unreal Engine de Fortnite).

Epic a démontré comment Claude Code, connecté à l'Unreal Engine, peut récupérer des objets dans la bibliothèque de ressources et les placer dans un salon virtuel. Les développeurs peuvent toujours déplacer manuellement les objets dans l'éditeur UE. La société a également montré comment les développeurs peuvent utiliser Claude Code dans l'UE pour construire une ville qui s'ajuste automatiquement lors de l'ajout de ressources comme des parcs. Les modèles d'IA générative peuvent également ajuster des facteurs tels que l'éclairage et faire correspondre les conditions atmosphériques à des exemples du monde réel. Dans une vidéo présentant l'Unreal Engine 5.8, Epic suggère aux développeurs d'utiliser des outils comme Claude pour automatiser la création, les tests et l'optimisation des ressources. Ce plugin peut accéder aux systèmes centraux de l'UE, notamment les blueprints, les ressources, les niveaux, les matériaux et les maillages.

Il n'est pas surprenant qu'Epic mise à fond sur l'IA générative dans l'UE6. Dès novembre dernier, le PDG Tim Sweeney avait déclaré que l'étiquette « fabriqué par l'IA » pourrait être « pertinente pour la divulgation de la paternité dans les expositions d'art et pour le marché des licences de contenu numérique (où les acheteurs ont besoin de connaître la situation des droits). Mais cela n'a aucun sens pour une boutique de jeux, car presque toutes les productions futures impliqueront l'IA. »

En janvier, le Game Developers Conference a publié le « Rapport sur l'état de l'industrie du jeu vidéo 2026 », basé sur une enquête auprès de plus de 2 300 professionnels du secteur. Parmi eux, 36 % ont déclaré utiliser des outils d'IA générative dans leur travail. La plupart des utilisateurs de ces outils les emploient pour la recherche et le brainstorming (81 %), mais aussi pour des tâches comme le prototypage (35 %). Cependant, 52 % des personnes interrogées estiment que l'IA générative est néfaste pour l'industrie, un chiffre en hausse par rapport à 30 % dans l'enquête de 2025 et 18 % en 2024. Seuls 7 % pensent qu'elle a un impact positif.

Parmi les autres annonces de l'Unreal Fest, Epic fusionne l'Unreal Engine 5 et UEFN en une seule plateforme pour l'UE6. La société teste également une fonctionnalité permettant d'importer des skins de Fortnite dans d'autres jeux UE6, et de permettre aux développeurs de déplacer les skins dans l'autre sens. Epic prévoit de lancer une version en accès anticipé de l'UE6 fin 2027, la version complète étant attendue dans les 12 à 18 mois suivants.

Epic a également partagé quelques nouvelles concernant des collaborations. Les développeurs utilisant UEFN pour créer des expériences Fortnite pourront bientôt réaliser des jeux basés sur « Les Simpson ». La société a également révélé que Fortnite a prévu plus de 30 collaborations de jeux cette année, notamment « Sonic Racing : CrossWorlds », « Vampire Survivors », « Control : Resonance » et « Shadow Blade Zero ». Cependant, le développeur de « Vampire Survivors », Poncle, a exprimé ses inquiétudes quant à l'adoption de l'IA générative par Epic, déclarant sur Reddit qu'il « examinait » sa collaboration avec Fortnite.

Texte compilé par Wedoany. Toute citation par IA doit mentionner la source « Wedoany ». En cas de contrefaçon ou d'autre problème, veuillez nous en informer rapidement ; nous modifierons ou supprimerons le contenu le cas échéant. Courriel : news@wedoany.com