fr.wedoany.com Rapport : ANIQ — la première entreprise accélérée par l'incubateur de startups PISMO (Poduzetnički inkubator PISMO powered by A1) soutenu par A1 — a lancé le projet RAGNA, un projet de recherche et développement d'une valeur de 2,54 millions d'euros, en collaboration avec l'Université Algebra Bernays (Sveučilište Algebra Bernays) et la société Protopixel, pour développer une plateforme de gestion des documents de conception de jeux (Game Design Document, GDD) basée sur l'intelligence artificielle. La réunion de lancement du projet et les tables rondes se sont tenues à Novska.
Le projet RAGNA est mis en œuvre dans le cadre du programme IRI S3, qui vise à promouvoir le développement de nouveaux produits et services dans les activités de recherche et développement. Les objectifs du projet incluent le renforcement des capacités de R&D d'ANIQ et le développement d'une plateforme utilisant l'intelligence artificielle pour améliorer la planification, l'organisation et la gestion des jeux vidéo.
Lors de la cérémonie d'ouverture, Ivana Matanović, directrice adjointe du Centre de coordination régionale du comitat de Sisak-Moslavina (Sisačko-moslavačka županija), le professeur Leo Mršić (Prof. dr. sc. Leo Mršić), vice-recteur à la recherche de l'Université Algebra Bernays, Marko Kovačić de Protopixel, et Dominik Cvetkovski, directeur d'ANIQ, ont chacun exposé l'importance de ce projet. Cvetkovski a présenté la philosophie de développement, les activités et le plan de mise en œuvre pour les trois prochaines années.
Dominik Cvetkovski, directeur d'ANIQ, a indiqué que le processus actuel de développement de jeux vidéo est complexe, nécessitant la gestion simultanée des exigences créatives, techniques et de production. Grâce au projet RAGNA, l'entreprise développe une solution qui structure la gestion des documents de conception de jeux, afin d'alléger la charge administrative des équipes et de leur permettre de se concentrer sur la créativité et la valeur de production.
Les tables rondes tenues pendant la réunion ont abordé l'avenir de l'intelligence artificielle dans l'industrie du jeu vidéo, ainsi que l'importance de connecter les secteurs économique, de la recherche et les institutions publiques dans le développement de l'innovation. Les participants ont estimé que l'intelligence artificielle n'est pas un outil destiné à remplacer la créativité, mais un moyen d'améliorer l'efficacité, d'accélérer le processus de développement et d'augmenter la qualité de la collaboration. Ils ont également souligné que le projet RAGNA revêt une importance capitale pour le développement ultérieur de l'industrie croate du jeu vidéo, le renforcement des capacités de R&D et la création de nouvelles opportunités pour les professionnels et les jeunes ; ce projet représente une avancée majeure pour ANIQ et confirme que les entreprises issues d'incubateurs développent des innovations ayant un potentiel d'application sur le marché mondial, mettant en évidence le rôle fondamental de l'investissement dans la R&D et de la mise en relation du monde économique avec le monde académique.
Le projet RAGNA durera 36 mois, durant lesquels les partenaires développeront et valideront un prototype et une version de produit minimum viable (MVP) de la plateforme IA pour la gestion dynamique des documents de conception de jeux. Le projet comprend également le renforcement des capacités de R&D par l'acquisition d'équipements spécialisés, le recrutement de spécialistes hautement qualifiés et la création de conditions propices à la commercialisation future. La valeur totale du projet est de 2,54 millions d'euros, dont 1,69 million d'euros proviennent de fonds non remboursables de l'Union européenne. La période d'exécution du projet s'étend du 1er janvier 2026 au 1er janvier 2029.
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