fr.wedoany.com Rapport : Phaser Studio Inc., la société derrière le framework de jeu open source Phaser, a récemment dévoilé un outil d’intelligence artificielle baptisé Phaser Game Agent, capable de transformer une brève description en un jeu vidéo complet et jouable. Il suffit à l’utilisateur de décrire son concept de jeu pour que l’agent automatise les étapes de conception, de codage, de création artistique, de conception sonore et de test, générant finalement un lien de navigateur partageable, accessible sans téléchargement ni inscription.

La plupart des générateurs de jeux IA actuels s’appuient généralement sur des modèles de langage pour écrire le code du jeu à partir de zéro, ce qui entraîne souvent des problèmes de physique et des ressources artistiques de substitution. Richard Davey, directeur technique et créateur de Phaser, indique que Phaser Game Agent adopte une approche radicalement différente : son moteur et ses pipelines de contenu ont été conçus dès le départ pour un public IA, plutôt que d’être adaptés après coup. Ainsi, les œuvres générées sont fonctionnellement complètes et présentent un nombre de bugs bien inférieur à celui des codes générés par IA.
Le processus d’utilisation de l’outil repose sur une phrase descriptive de l’utilisateur. Après avoir précisé le gameplay et choisi le style visuel global, l’agent traite automatiquement le codage, la création artistique et la génération sonore. L’ensemble du processus ne nécessite aucune compétence en dessin, design ou programmation. Par la suite, l’utilisateur peut renommer, modifier ou optimiser le jeu terminé à l’aide d’instructions simples. De plus, l’utilisateur peut choisir le niveau de créativité investi dans le processus de construction, en faisant un compromis entre rapidité et raffinement. La première construction prend généralement environ 15 minutes, les ajustements ultérieurs étant plus rapides, et l’utilisateur est averti par e-mail lorsque le jeu est jouable.
Phaser Game Agent fonctionne sur un nouveau moteur utilisant une interface de programmation d’applications (API) auto-assemblante et basée sur des verbes. Il s’agit du premier moteur Phaser conçu autour de la logique de raisonnement des agents IA, plutôt que du cycle des kits d’apprentissage humain. Il prend en charge les jeux classiques basés sur des sprites avec physique, les mondes vectoriels lumineux avec terrain destructible, ainsi que les environnements 3D réalistes, comme les courses de karts et les labyrinthes à la première personne. En sous-couche se trouve Phaser AE, un framework reconstruit pour le raisonnement IA. Chaque jeu fait appel à une bibliothèque de composants réutilisables et validés manuellement, qui sont testés puis réintégrés dans le système, améliorant ainsi continuellement la qualité de construction. Chaque construction s’exécute dans un bac à sable pré-construit et isolé, afin de concentrer toute la puissance de calcul de l’agent sur le jeu lui-même.
Phaser Studio Inc. a été fondée en octobre 2023, avec un investissement d’Open Core Ventures. Son framework Phaser, créé par Richard Davey en 2013, est un framework de jeu HTML5 open source, développé en continu depuis plus de 13 ans et utilisé par plus de 100 000 développeurs dans le monde. Phaser alimente des milliers de jeux, allant de petits prototypes à des œuvres commerciales comptant des millions de joueurs.
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