fr.wedoany.com Rapport : Les revenus des ventes de jeux sur la plateforme Steam au premier semestre 2026 ont atteint 11,1 milliards de dollars, permettant à sa société mère Valve d'enregistrer le record de revenus semestriels le plus élevé. Ce chiffre représente une augmentation de 14,5 % par rapport à la même période en 2025 et de 8 % par rapport au second semestre 2025, qui comprenait déjà une saison de vacances riche en promotions, avec des revenus de 10,3 milliards de dollars. Ces données proviennent de l'institut de recherche Alinea Analytics.

Steam connaît une croissance continue depuis dix ans, battant presque chaque année son record de revenus. Même en cas de baisse, les données montrent que la plateforme n'a jamais connu deux années consécutives de mauvaises performances, les récessions étant souvent suivies de périodes de prospérité. Alinea estime que la croissance du magasin est principalement due à cinq facteurs : l'augmentation du nombre de joueurs chinois, la hausse des prix des jeux, les jeux coopératifs viraux, et l'optimisation plus intelligente de la gestion du catalogue par les grands éditeurs. Ce dernier point est particulièrement significatif : il concerne le retour de certains éditeurs tiers sur Steam après l'échec de leurs stratégies de lanceurs propriétaires. Bien que des sociétés comme Activision continuent d'insérer leurs propres lanceurs entre Steam et les jeux, comme dans Call of Duty, la situation globale s'est nettement améliorée.
Sur une plus longue période, il y a environ dix ans, au premier semestre 2017, les revenus de la plateforme étaient légèrement inférieurs à 2,5 milliards de dollars. Cela signifie que les revenus du premier semestre 2026 sont 4,7 fois supérieurs, soit une multiplication par près de cinq en dix ans. Ce chiffre dépasse même le total de l'année 2020, alors que le pic de confinement lié à la pandémie offrait aux gens un temps libre et des besoins de divertissement abondants.
Au niveau des jeux, Forza Horizon 6, Resident Evil : Requiem et Red Desert sont classés comme les trois produits ayant connu une croissance explosive sur Steam au premier semestre 2026, chaque jeu approchant les 200 millions de dollars de revenus. Plus remarquable encore, les jeux plus anciens sortis les années précédentes ont joué un rôle plus important cette période : les nouvelles sorties de 2026 ne représentent que 21 % des 11,1 milliards de dollars de revenus totaux, une proportion inférieure aux 27 % du premier semestre 2025 et aux 29 % du premier semestre 2024.
Alors que les joueurs commencent davantage à revisiter et à découvrir la valeur des jeux plus anciens dans leur bibliothèque, et que les nouvelles sorties, si elles sont bien accueillies, peuvent encore avoir un impact significatif, la structure de consommation de la plateforme évolue. L'arrivée très attendue de GTA VI (dont la date de sortie sur PC n'a pas encore été annoncée) et son impact sur les futures tendances des revenus de Steam restent à observer de près.






