fr.wedoany.com Rapport : Lors de la conférence sur les solutions XR et la stratégie d'écosystème récemment organisée, Quectel a officiellement lancé plusieurs conceptions de référence AI+XR, notamment les séries Hawk et Dolphin, et a proposé une solution clé en main visant à « simplifier » les processus pour ses clients industriels. Zhang Dong, cofondateur et directeur de l'exploitation de Quectel, est monté sur scène en portant une paire de lunettes au design identique à des lunettes ordinaires, intégrant des fonctionnalités AR+AI. Il a souligné que ces lunettes redéfinissent la manière dont les humains interagissent avec le monde.

Selon les données du marché, les expéditions mondiales de lunettes XR en 2025 ont atteint environ 15 millions de paires, soit une augmentation de 56 % par rapport à l'année précédente. On estime qu'en 2026, le volume mondial d'appareils XR dépassera les 60 millions d'unités. Lors d'un entretien en marge de la conférence, un intervenant du secteur a prédit que le marché connaîtrait une croissance encore plus forte au cours des un à deux prochaines années, se rapprochant progressivement du « moment iPhone » à mesure que la technologie et la chaîne industrielle mûrissent.

Actuellement, les problèmes d'expérience utilisateur des produits XR proviennent de l'intégration complexe de multiples technologies matérielles et logicielles, notamment les solutions optiques, les modules d'affichage, les plateformes de puce, les algorithmes d'IA, l'interaction vocale, l'intégration système et la fabrication de précision. Tout problème dans l'un de ces maillons ou dans l'intégration fonctionnelle affectera l'expérience terminale et limitera l'expansion de l'industrie. En ouverture de la conférence, Zhang Dong a répondu aux questions externes sur la raison pour laquelle Quectel entre dans le domaine des XR. Il a expliqué la progression technologique de l'entreprise, passant de l'ère 1.0 de la connectivité (« appareils en ligne ») à l'ère 2.0 de l'intelligence connectée (puces de périphérie), puis à l'ère 3.0 actuelle (IA, robots, XR), estimant que les XR constitueront le point d'entrée central de la prochaine génération d'interactions homme-machine. Quectel s'y prépare depuis trois ans, avec une logique de résolution de problèmes consistant à « ajouter de la valeur à nos propres capacités et à simplifier les processus de mise en œuvre pour les clients ». « Pourquoi faisons-nous des XR ? Ce n'est pas pour suivre une tendance, ni pour une incursion transfrontalière. C'est simplement parce que, sur ce chemin que nous parcourons depuis quinze ans, nous croyons en une chose : lorsque l'intelligence pénètre véritablement dans le monde physique, le potentiel qu'elle libère, les connexions qu'elle crée et la liberté qu'elle apporte méritent qu'une entreprise y consacre toute son attention et sa passion, pour allumer le feu de la révolution des XR », a déclaré Zhang Dong à la fin de son discours.

Ma Guowen, directeur des produits XR chez Quectel, a présenté la solution XR clé en main de l'entreprise, couvrant l'ensemble du processus, de l'analyse des besoins des scénarios, la définition des produits, la validation technique, la conception de référence, à la conception structurelle, l'intégration des modules et la production en série. Quectel propose un cadre de capacités tridimensionnel « 0-1, 1-N, 1+N » : se concentrer sur la conception et la définition des références matérielles et logicielles XR, résoudre les problèmes de fabrication de précision et de rapidité de livraison à grande échelle, et fournir des services d'intégration d'écosystème sur l'ensemble de la chaîne industrielle. « Ce que nous supprimons, ce sont les processus de R&D complexes et les investissements des clients, les barrières à la production et à la fabrication des XR, et le long cycle de commercialisation des terminaux XR », a déclaré Ma Guowen. Sur le plan logiciel, Quectel a développé un système d'exploitation XR dédié, profondément personnalisé à partir d'Android, couvrant OpenXR Runtime, le suivi spatial, le calcul spatial et la compatibilité totale avec les applications 2D/3D. Pour la voix, il intègre des scénarios hors ligne et en ligne complets. Au niveau de l'IA agent, il offre une expérience IA complète de bout en bout, ouverte aux clients sous forme de SDK.

Lors de la conférence, Ma Guowen a diffusé une vidéo de la ligne de production XR du centre de fabrication intelligent de Quectel à Changzhou, montrant les chaînes d'assemblage XR complètes et les salles blanches de classe 100 de l'usine, capables de soutenir la production en série de divers appareils XR. Huang Pan, PDG de Chuangshiyun Technology, a également partagé un cas où son entreprise a utilisé les conceptions de référence et les capacités d'ingénierie de Quectel pour concrétiser des lunettes AI légères, affirmant que Quectel permet à son équipe de se concentrer sur l'affinement de l'expérience utilisateur et l'expansion du marché.

Parallèlement, la série de lunettes AI+AR Hawk a été lancée, comprenant deux architectures : à guide d'ondes et BirdBath. La conception de référence des lunettes à guide d'ondes adopte un design intégré et léger, offrant deux options d'architecture : « Plateforme Snapdragon AR1 Gen 1 de Qualcomm + WQ7036 de WUQI Micro » et « ARS45 de Kuxin Micro + WQ7036 de WUQI Micro », avec un support innovant pour l'électrochromisme à trois niveaux, ajustant automatiquement la transmission lumineuse en fonction de la lumière ambiante. La conception de référence des lunettes AR BirdBath couleur intégrale autonome met l'accent sur une expérience visuelle immersive, avec un FOV de 50±1°, une luminosité de 5000 nits, une résolution Full HD (1920×1080) par œil, un taux de rafraîchissement de 60 à 120 fps, également équipée d'un électrochromisme à trois niveaux et d'un réglage dioptrique de 0 à 400 degrés, avec des périphériques intégrés comprenant deux DMIC, deux haut-parleurs stéréo, un capteur de détection de port et une caméra grand angle de 12 mégapixels.

La série Dolphin d'unités de calcul AI+AR est basée sur les deux plateformes Qualcomm Q-6690 et QCS8550, déclinée en version fusion 5G cloud-terminal et version de calcul en périphérie. La version fusion 5G cloud-terminal intègre l'eSIM propriétaire de Quectel, prend en charge la certification des opérateurs dans plus de 150 pays et régions, et est équipée d'une plateforme de gestion eIM propriétaire. La version de calcul en périphérie offre une puissance de calcul de 48 TOPS, permettant le déploiement d'agents IA en périphérie. Cette unité de calcul peut non seulement se connecter à des lunettes AR, mais aussi à des casques 3D, des écrans et d'autres terminaux, via des connexions filaires ou sans fil.

En conclusion de la conférence, Ma Guowen a souligné que Quectel se positionne uniquement comme fournisseur de solutions et de services d'accompagnement dans le domaine du matériel intelligent, sans entrer en concurrence avec ses clients en lançant ses propres marques de terminaux. En fournissant des conceptions de référence modulaires et des capacités de production en série, l'entreprise aide ses clients à créer des marques de terminaux différenciées. Les lunettes XR, qui éliminent les points de douleur, s'intègrent véritablement dans la vie quotidienne. Le matin, lors de l'exercice, toutes les données physiologiques et de mouvement sont affichées sous les yeux. Le soir, pendant les moments de détente, le film souhaité se déploie sur l'écran devant soi. Les lunettes XR peuvent également capturer chaque sourire et chaque instant précieux à tout moment. Ce n'est pas de la science-fiction, c'est la réalité que Quectel entend apporter au monde à l'avenir.






