fr.wedoany.com Rapport : La Coupe du Monde 2026 aux États-Unis, au Canada et au Mexique intégrera pour la première fois de manière exhaustive la technologie d'intelligence artificielle dans les aspects clés de la compétition. La Fédération Internationale de Football Association (FIFA) adoptera plusieurs innovations technologiques pour cet événement, notamment un système de hors-jeu basé sur des avatars 3D numériques, des caméras portées par les arbitres et une technologie de ligne de but via les montres des arbitres, visant à améliorer la précision des décisions et l'expérience des spectateurs.

En ce qui concerne les décisions de hors-jeu, la FIFA a collaboré avec Lenovo pour créer une plateforme numérique appelée « Football AI Pro ». Ce système collecte les données corporelles des joueurs avant le match pour générer des avatars 3D numériques personnalisés avec une précision millimétrique. Pendant le match, des caméras haute vitesse installées au-dessus du stade suivent 29 points d'articulation sur les joueurs à une fréquence de 50 fois par seconde, tandis que des capteurs inertiels intégrés dans le ballon enregistrent le moment du contact à une fréquence de 500 fois par seconde. Toutes les données sont transmises à la plateforme IA, qui projette en temps réel les mouvements des joueurs sur les avatars 3D. En cas de hors-jeu millimétrique, la plateforme numérique alerte la salle des arbitres vidéo en 3 secondes et génère automatiquement une animation 3D explicative diffusée sur les écrans géants du stade. Les téléspectateurs verront également les reprises de hors-jeu sous forme d'animations 3D numériques, plutôt que les arrêts sur image télévisuels traditionnels. Hu Guanzhong, vice-président senior et directeur de l'information de Lenovo, a déclaré que le groupe a participé au développement de ces avatars 3D pilotés par l'IA pour représenter de manière plus réaliste et précise le talent des meilleurs joueurs du monde.
Cette Coupe du Monde introduira également des caméras portées par les arbitres. Ce dispositif a été testé lors de la Coupe du Monde des Clubs de la FIFA 2025 et fera ses débuts officiels cette année. Pour résoudre les problèmes de tremblement d'image, une technologie de stabilisation et d'amélioration d'image pilotée par l'IA sera utilisée pour améliorer la qualité visuelle. L'arbitre Fu Ming a déclaré que cette technologie enrichit non seulement les images de diffusion, mais aide également les spectateurs à comprendre les interférences réelles et la difficulté des décisions auxquelles les arbitres sont confrontés sur le terrain. De plus, les images capturées par les caméras peuvent reconstituer la position et l'angle de vue de l'arbitre à ce moment-là, fournissant une référence importante pour l'examen des décisions controversées après le match. Cependant, la décision finale doit toujours être basée sur les règles et le système vidéo officiel comme base de détermination des faits.
En ce qui concerne la technologie de ligne de but, les montres des arbitres deviendront un nouvel outil d'aide à la décision. Un système de capteurs dans le stade peut détecter si le ballon a entièrement franchi la ligne de but et envoyer des signaux vibratoires et visuels à la montre de l'arbitre en un temps très court. Lorsque la montre affiche clairement « GOAL », l'arbitre peut prendre une décision en fonction de la situation réelle sur le terrain. Fu Ming a souligné que, malgré les progrès technologiques, les arbitres doivent toujours maintenir la meilleure position d'observation, et les arbitres assistants doivent également surveiller la ligne de but et la zone de penalty. La décision finale doit toujours être basée sur les règles.
Cette Coupe du Monde se déroulera dans 16 stades répartis dans trois pays : les États-Unis, le Canada et le Mexique, avec 104 matchs au total. Pour garantir une sensation de jeu uniforme sur les terrains dans différentes conditions climatiques, plusieurs instituts de recherche ont collaboré avec la FIFA pour développer une technologie de semis mixte de graminées de saison froide et chaude. L'équipe de recherche a utilisé du gazon des Bermudes de saison chaude comme base, avec une couche superficielle de ray-grass de saison froide semée par-dessus. En ajustant le rapport de mélange, la profondeur des racines et la densité de surface, et après des milliers de tests de piétinement simulés, les indicateurs clés de sensation de contact tels que l'élasticité, le coefficient de frottement et le retour d'énergie du gazon ont été uniformisés. Pour les stades nécessitant une installation temporaire de gazon, l'équipe a développé une technologie de culture sur plastique, permettant au gazon de pousser directement sur un film plastique, avec environ 5 % de fibres synthétiques mélangées, ce qui permet de rouler et de transporter le gazon comme un tapis, avec un assemblage ou un démontage en 12 heures. Pour les stades à dôme manquant de lumière naturelle, l'équipe de recherche a utilisé des lampes de croissance LED pour un éclairage supplémentaire, en contrôlant précisément le rapport entre la lumière bleue et rouge, permettant au gazon de maintenir un état de croissance idéal dans un espace fermé.
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