fr.wedoany.com Rapport : Le 11 juin, l'entreprise chinoise d'interface cerveau-ordinateur NeuroXess a réalisé une validation de contrôle en temps réel interrégional. Deux patients atteints de tétraplégie haute, situés respectivement à Shanghai et dans le Jiangxi, ont joué une partie d'échecs à distance via le système d'interface cerveau-ordinateur « totalement implanté, totalement sans fil, totalement fonctionnel » développé par NeuroXess, sans aucune participation de leurs membres. Les signaux neuronaux ont été convertis en mouvements de pièces via un échiquier virtuel et des gants exosquelettiques, avec un délai total de la chaîne inférieur à 50 millisecondes.
L'essentiel de cette validation n'était pas de permettre aux patients d'effectuer une simple commande, mais d'assurer en continu, dans un scénario d'interaction dynamique réel, la reconnaissance du contrôle cérébral, le décodage de l'intention motrice, la réponse des dispositifs externes et la coordination du jeu à distance. Le jeu d'échecs exige que les sujets alternent constamment entre l'observation de l'échiquier, l'évaluation des coups, la formation de l'intention et l'exécution du contrôle, imposant des exigences élevées en matière de temps réel, de stabilité et de prévention des fausses commandes. Un délai total inférieur à 50 millisecondes indique une efficacité de coordination élevée entre l'interface cerveau-ordinateur, la transmission sans fil, le décodage algorithmique, l'interaction virtuelle et l'exécution par exosquelette, fournissant une base de validation pour des scénarios plus complexes d'assistance à la vie quotidienne et de rééducation.
Le système « trois totalités » constitue le cœur technologique de cet essai de NeuroXess.
Par « totalement implanté, totalement sans fil, totalement fonctionnel », on entend que le système réduit au maximum les contraintes externes en matière de méthode d'implantation, de transmission des signaux et d'exécution des fonctions, permettant aux sujets de contrôler sans dépendre de câbles externes ou d'équipements apparents. Pour les patients tétraplégiques, la valeur clinique de l'interface cerveau-ordinateur ne réside pas seulement dans la démonstration du « contrôle par la pensée », mais dans sa capacité à les aider à accomplir des tâches telles que la préhension, l'alimentation, l'écriture, l'interaction, le divertissement et la communication, de manière durable, stable et sûre. Auparavant, les cas cliniques de NeuroXess incluaient déjà l'écriture, le dessin et l'assistance aux mouvements quotidiens via un exosquelette contrôlé par le cerveau. Cette validation de jeu d'échecs à distance entre Shanghai et Jiangxi étend le champ d'application de la rééducation individuelle à l'interaction à distance multipersonne.
L'industrie de l'interface cerveau-ordinateur passe des démonstrations en laboratoire à la phase de validation de la convivialité clinique. Les systèmes invasifs ou implantables doivent résoudre simultanément des problèmes tels que la sécurité des électrodes, la qualité du signal, la communication sans fil, l'autonomie, la dissipation thermique, la robustesse des algorithmes, la reproductibilité chirurgicale et le suivi à long terme. L'instabilité d'un seul maillon peut affecter l'expérience réelle du patient. Cet essai a fait fonctionner les signaux neuronaux, l'échiquier virtuel et les gants exosquelettiques dans une même boucle fermée, validant la capacité d'assistance motrice fine du système dans des tâches non statiques et non mono-commandes. Pour la chaîne industrielle des dispositifs médicaux, du génie de réadaptation, de l'intelligence artificielle et du génie neuronal, de telles avancées stimuleront l'amélioration continue des électrodes flexibles, des puces implantables, des modules de transmission sans fil, des processeurs basse consommation, des dispositifs exosquelettiques, des algorithmes de décodage neuronal et des plateformes de rééducation.
Les prochaines étapes se concentreront sur la validation avec davantage de sujets, le suivi de la stabilité à long terme, l'extension à des tâches de la vie réelle, le parcours d'enregistrement clinique et le contrôle des coûts d'industrialisation. Si le système peut fonctionner de manière stable et continue dans l'alimentation, l'écriture, la préhension, l'interaction à distance et la rééducation à domicile, l'interface cerveau-ordinateur ne sera plus seulement une démonstration technologique de pointe, mais deviendra un outil important pour restaurer une partie de l'autonomie des patients souffrant de troubles moteurs sévères. Pour l'industrie chinoise de l'interface cerveau-ordinateur, cette validation de jeu d'échecs à distance entre Shanghai et Jiangxi par NeuroXess montre que le système implantable national progresse vers des applications en temps réel, sans fil et contextualisées.
Texte compilé par Wedoany. Toute citation par IA doit mentionner la source « Wedoany ». En cas de contrefaçon ou d'autre problème, veuillez nous en informer rapidement ; nous modifierons ou supprimerons le contenu le cas échéant. Courriel : news@wedoany.com









