fr.wedoany.com Rapport : Le ministère des Sciences et des TIC (Ministry of Science and ICT, MSIT) a annoncé que le « Salon coréen de la convergence virtuelle 2026 (KMF) » se tiendra jusqu'au 12 dans le hall B du premier étage du COEX à Séoul, offrant une plateforme pour partager les dernières technologies XR et les stratégies industrielles.
Cette 11e édition de l'événement, placée sous le slogan « Dépasser les limites, vers une nouvelle réalité », rassemble 140 entreprises et 270 stands. Les zones d'exposition comprennent un espace d'essai de lunettes intelligentes XR, ainsi qu'une conférence avec des intervenants nationaux et internationaux de NVIDIA, Unity, etc., présentant de manière exhaustive l'état actuel et l'avenir de l'industrie XR.

Le salon est divisé en quatre pavillons : le pavillon Gouvernance présente les réalisations du gouvernement, des institutions publiques, du monde universitaire et de l'industrie ; le pavillon Commerce expose les technologies des entreprises leaders et émergentes dans le domaine de la convergence virtuelle ; le pavillon Innovation réunit les entreprises reconnues sur la scène mondiale, comme au CES et au MWC ; le pavillon Expérience permet au public de tester directement les technologies de pointe.
Les stands présenteront notamment un camion de sécurité VR basé sur un jumeau numérique, un module optique pour lunettes intelligentes AR, un système de visionnage de films immersif, un tapis tactile en braille, etc. Des entreprises telles que VREVER VR, LetinAR, InnoSimulation et DOT exposeront leurs technologies principales.
Cette année, un « Espace d'essai de lunettes intelligentes XR » spécial est aménagé, où l'on peut essayer les produits d'entreprises coréennes comme P&C Solution et SysLab, ainsi que les lunettes AR XREAL, le « Galaxy XR » développé conjointement par Samsung Electronics, Google et Qualcomm, le « Ray-Ban Meta » de Meta, et l'Apple Vision Pro.

Dans cet espace d'essai, un « Mini-musée XR » est également en activité, permettant aux visiteurs de découvrir les 30 ans d'évolution des appareils XR, du Nintendo Virtual Boy de 1995 aux équipements les plus récents.
Le premier jour de l'événement, le 10, un salon de recrutement a eu lieu avec la participation de 8 entreprises prometteuses dans le domaine de la convergence virtuelle. Des services ont été proposés sur place, tels que des conférences spécialisées sur l'emploi dans les secteurs de l'IA et de la XR, des séances d'information sur le recrutement, des conseils individuels par poste, et des simulations d'entretien par IA.
Jusqu'au 11, la conférence mondiale réunira 10 intervenants nationaux et internationaux, dont NVIDIA, Asteria Moonbely et Native Foreign. Ils aborderont des thèmes tels que la convergence IA-XR, les transformations technologiques à l'ère de l'informatique spatiale, et l'innovation de contenu pilotée par l'IA.
Le même jour, le 11, un marché d'investissement sera organisé pour soutenir la levée de fonds et la commercialisation des startups de la convergence virtuelle. 20 institutions d'investissement y participeront, avec pour objectif 50 entretiens individuels, ainsi que des présentations IR publiques et des consultations en investissement.
Yoo Je-myung, vice-ministre des Sciences et des TIC, a déclaré que la combinaison de l'IA et de la XR n'est pas seulement une innovation technologique, mais aussi un moteur essentiel pour créer de nouvelles valeurs dans l'industrie et la vie quotidienne. Le gouvernement soutiendra activement la XR, en collaboration avec l'IA, pour créer de nouvelles réalités et offrir des opportunités de croissance dans les domaines de l'éducation, de la fabrication, de la culture, de la médecine, etc.
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