fr.wedoany.com Rapport : Epic Games a publié la version 5.8 d’Unreal Engine, une mise à jour qui met l’accent sur la création de vastes mondes ouverts, l’accélération des pipelines d’animation, les améliorations du rendu et l’intégration d’outils d’IA. Cette version sera la dernière mise à jour majeure de la branche Unreal Engine 5 ; par la suite, les développeurs continueront à prendre en charge ce moteur sous forme de correctifs de bogues et de mises à jour de sécurité, tandis que les principaux efforts de développement se tourneront vers Unreal Engine 6.

Unreal Engine 5.8 introduit de nombreuses fonctionnalités. Le moteur intègre un plugin expérimental MCP (Model Context Protocol), permettant de connecter des grands modèles de langage (LLM) à un projet Unreal Engine et d’obtenir le contexte nécessaire. Ce plugin peut déjà traiter les Blueprints, les ressources, les niveaux, les matériaux, les maillages (Meshes) et d’autres entités, et les développeurs peuvent étendre ses fonctionnalités selon leurs besoins.
Le nouveau système de terrain maillé (Mesh Terrain) est conçu pour créer des terrains de monde ouvert, incluant collines, plaines, falaises, grottes, arches, tunnels, îles et autres formes. Cet outil utilise des modificateurs non destructifs : lorsque le développeur déplace un élément du terrain, le système reconstruit automatiquement l’environnement environnant.
L’éditeur de végétation procédurale (Procedural Vegetation Editor) a été amélioré et permet désormais de créer des arbres compatibles directement avec Nanite. Les développeurs peuvent attribuer aux plantes des comportements biologiquement crédibles, leur permettant de rivaliser pour la lumière, de s’adapter aux géométries externes et de former des groupes.
La boîte à outils MetaHuman s’enrichit de nouvelles fonctionnalités. Le système MetaHuman Collections permet désormais de créer des centaines de personnages numériques pour les appareils mobiles, et des milliers pour les plateformes plus performantes. MetaHuman Animator bénéficie également du support de la capture de mouvement sans marqueurs pour le corps entier (markerless motion capture), rendant inutile le port de combinaisons, de marqueurs ou de casques équipés de caméras ; une simple caméra externe suffit.
L’outil MegaLights atteint le statut « Production-Ready ». Cette technologie permet d’utiliser un grand nombre de zones de lumière dynamique et de projeter des ombres, tout en réduisant le bruit et en améliorant la qualité d’image. Epic annonce des gains de performance sur les consoles de la génération actuelle, visant 60 images par seconde. De plus, un mode d’illumination globale allégé, Lumen Lite, est introduit, conservant les effets visuels classiques de Lumen tout en réduisant la consommation de ressources GPU.
Le développement mobile bénéficie également de mises à jour. Unreal Engine Remote permet désormais de tester les entrées mobiles, y compris les gestes tactiles, sans avoir à construire et déployer sur un appareil physique.
Cette mise à jour est officiellement disponible sur le site web d’Unreal Engine.
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