Les dépenses des consommateurs dans les applications mobiles en Inde atteignent 345 millions de dollars au T2, en hausse de 35 % sur un an
2026-08-01 13:52
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fr.wedoany.com Rapport : Selon le dernier rapport de Sensor Tower, les dépenses des consommateurs sur le marché indien des applications mobiles ont atteint un niveau record de 345 millions de dollars au deuxième trimestre de cette année, soit une augmentation de 35 % en glissement annuel. L'agence d'intelligence du marché des applications souligne que le moteur de croissance se déplace des jeux vers l'intelligence artificielle générative, le streaming et les applications de productivité, et que la volonté de paiement des consommateurs indiens pour les abonnements numériques a nettement augmenté.

Cette performance trimestrielle s'inscrit dans un contexte d'amélioration continue de la monétisation des applications. Au cours des trois dernières années et demie, les revenus par téléchargement sur le marché indien ont plus que doublé, tandis que depuis 2023, les téléchargements trimestriels d'applications se sont stabilisés autour de 6,3 milliards. Eve Chen, analyste chez Sensor Tower, attribue ce changement à la généralisation des paiements numériques, notamment l'utilisation généralisée de l'interface de paiement unifiée (Unified Payments Interface) et des portefeuilles numériques. Ces infrastructures réduisent les frictions liées aux achats intégrés, tandis que les abonnements et les services numériques haut de gamme gagnent progressivement l'adhésion des utilisateurs.

Dans une perspective mondiale, les revenus des applications en Inde ont enregistré la croissance la plus rapide parmi les principaux marchés d'applications au deuxième trimestre, avec des dépenses trimestrielles des consommateurs dépassant 200 millions de dollars. Sur la même période, le Mexique a progressé de 30 %, la Turquie de 25 %, tandis que les revenus des applications aux États-Unis ont reculé de 3 %. Les données fournies par Sensor Tower montrent que l'intelligence artificielle générative est devenue l'un des segments à la croissance la plus rapide, ChatGPT d'OpenAI et Claude d'Anthropic représentant ensemble près de 83 % des revenus des applications d'IA en Inde au deuxième trimestre.

Les applications non liées aux jeux constituent un moteur important de la croissance des revenus des applications en Inde. Sensor Tower indique qu'au premier semestre 2026, les applications non liées aux jeux représentaient 68 % des revenus des applications mobiles en Inde, contre 58 % il y a trois ans. Google One est devenu l'application mobile la plus rentable en Inde au cours de ce trimestre, et les dépenses des consommateurs sur les plateformes de streaming telles que Amazon Prime Video, Crunchyroll, Sony LIV et JioHotstar ont également augmenté. Les revenus des applications de jeux ont progressé de 3,7 % en glissement trimestriel, contrastant avec la tendance baissière du marché mondial du jeu.

Bien que l'échelle absolue de l'Inde reste inférieure à celle des marchés matures — les revenus par téléchargement aux États-Unis s'élèvent à environ 4,60 dollars, en Corée du Sud à 3,90 dollars et au Japon à 6,10 dollars — Eve Chen estime que la trajectoire de croissance importe davantage que le niveau actuel. L'amélioration constante de la monétisation en Inde témoigne d'un potentiel de croissance à long terme considérable. Une autre société d'intelligence des applications, Appfigures, estime également que le marché indien des abonnements aux applications continuera de croître, mais son fondateur et PDG, Ariel Michaeli, indique que la poussée alimentée par l'intelligence artificielle au cours des deux dernières années montre des signes de ralentissement : les revenus d'abonnement continuent d'augmenter, mais l'engouement initial autour de l'IA s'est quelque peu estompé. Appfigures estime que ChatGPT génère environ 60 000 dollars de revenus par jour en Inde, attirant environ 1,8 million de téléchargements au cours du dernier mois, un niveau inférieur aux revenus quotidiens d'environ 80 000 dollars d'octobre dernier.

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