fr.wedoany.com Rapport : Lors de la finale de la Coupe du Monde 2026 aux États-Unis, au Canada et au Mexique, l'Espagne a éliminé l'Argentine et remporté le trophée de la Coupe du Monde pour la première fois en 16 ans, mettant ainsi fin à la compétition. Cette édition de la Coupe du Monde a introduit pour la première fois la technologie de l'intelligence artificielle de manière complète, le taux de précision des décisions de l'arbitre assistant vidéo (VAR) étant porté à plus de 99,1 %.
Li Haipeng, directeur du Centre de recherche en entraînement sportif de l'Institut des sciences du sport de l'Administration générale des sports de Chine, a expliqué que chaque stade de cette Coupe du Monde est équipé de 16 caméras de suivi optique, avec une équipe VAR (comprenant l'arbitre assistant vidéo, 3 assistants et un spécialiste du replay) travaillant en coordination. Lorsque six situations clés se produisent (but, penalty, carton rouge, erreur d'identification, corner, deuxième carton jaune), l'équipe VAR vérifie automatiquement les enregistrements. Si une « erreur claire et évidente » est identifiée, l'équipe VAR alerte l'arbitre principal pour qu'il consulte le moniteur au bord du terrain, et l'arbitre principal prend la décision finale.
La technologie VAR a été introduite pour la première fois lors de la Coupe du Monde 2018 en Russie, et la Coupe du Monde 2022 au Qatar a vu une mise à niveau avec la technologie de hors-jeu semi-automatique (SAOT). Lors de cette édition, la SAOT a été encore améliorée : le seuil de déclenchement de l'alerte de hors-jeu a été resserré de 50 cm à 10 cm, et la décision peut être synchronisée avec l'arbitre sur le terrain en 3 secondes. Le système capture en temps réel les points osseux des joueurs via plusieurs caméras de suivi dédiées, combinées à un modèle numérique jumeau 3D établi avant le match et à des capteurs de mouvement haute précision dans le ballon de match, permettant une intervention en temps réel pour les décisions de hors-jeu. Lorsque le système IA détermine un hors-jeu clair, il envoie une alerte en temps réel à l'arbitre assistant, qui peut lever le drapeau sans attendre la fin de l'attaque, tout en générant automatiquement une animation 3D du hors-jeu, diffusée dans la salle VAR, sur l'écran géant du stade et dans les retransmissions télévisées. Ce système est utilisé uniquement pour les décisions objectives de hors-jeu, sans intervention dans les décisions subjectives comme l'interférence avec un adversaire, l'arbitre assistant conservant le pouvoir de décision final.
Cette Coupe du Monde a ajouté de nouvelles prérogatives de révision VAR pour les corners et les deuxièmes cartons jaunes. Li Haipeng estime que la technologie doit servir le jeu avant tout, l'essentiel étant de trouver un équilibre entre la précision des décisions et la préservation du charme du football. Il souligne que l'application des nouvelles technologies dans le football doit atteindre un équilibre au niveau des systèmes et des règles, notamment en augmentant la tolérance aux contacts physiques entre joueurs, en respectant strictement le seuil d'intervention technologique (le VAR n'est activé qu'en cas d'« erreur claire et évidente »), et en ajustant dynamiquement les prérogatives de révision en fonction des retours d'expérience. Il suggère également d'explorer un mécanisme de défi pour les entraîneurs, leur permettant de demander un nombre limité de révisions de décisions contestées par match, rendant ainsi une partie du pouvoir d'activation du VAR aux participants du jeu. Li Haipeng indique qu'à l'avenir, l'échelle d'intervention du VAR devrait être ajustée de manière flexible en fonction des rythmes des différentes compétitions, afin que la technologie serve mieux le jeu lui-même. À ce jour, trois équipes, la Croatie, l'Égypte et l'Iran, ont officiellement déposé une plainte auprès de la FIFA concernant des controverses décisionnelles dues à une intervention excessive du VAR.










